Dieselpunk Wars już dostępny na Steam w Early Access

Od 19. listopada nasza pierwsza gra jest już dostępna dla graczy na platformie Steam we wczesnym dostępie. Pierwsze recenzje od graczy są pozytywne.

Ze względu na sandboksowy charakter gry, testowanie wszystkich możliwych interakcji okazało się niemożliwe i postanowiliśmy wydać grę najpierw w tzw. Early Access. Zebrany dzięki temu feedback graczy pomoże nam dopracować naszą grę. Będziemy kontynuować prace nad Dieselpunk Wars, uwzględniając opinie, które otrzymamy od graczy, by zapewnić, jak najlepsze doświadczenie wolne od wszelkich błędów. Dodatkowy feedback pomoże nam też w ulepszeniu balansu gry.

Grę we wczesnym dostępie można kupić TUTAJ.

Piotr Figarski w zarządzie Image Power

Do zarządu spółki dołączył Piotr Figarski, który związany jest z firmą od samego jej początku.

Zaczynał jako level designer i do dzisiaj wykonuje związane z tym obowiązki. Dodatkowo ma doświadczenie, jako quest designer i game designer.

Obecnie, między innymi, prowadzi zespoły Image Power i nasze nowe projekty, jak Ambulance Simulator, a także nadzoruje preprodukcje oraz reprezentuje studio w trakcje firmowych livestreamów, np. z okazji Steam Game Festival.

Jest licencjatem orientalistyki na Uniwersytecie Warszawskim (specjalizacja: koreanistyka) oraz posiada certyfikat z angielskiego na poziome C2. Przez kilka lat pracował jako wolontariusz na stronie gamereplays.org, a na przełomie 2009/2010 roku został jej administratorem. Nieodpłatnie asystował także w tworzeniu gier Amplitude Studios, za co wyróżniono go wzmianką w napisach końcowych w grach Endless Legend i Endless Space 2.

Podsumowanie Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia akcjonariuszy spółki Image Power z dnia 6 października 2020 r.

W dniu 6 października 2020 r., w Kancelarii Notarialnej Agnieszka Januszko przy ul. Hożej 50 lok. 30 w Warszawie odbyło się Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie akcjonariuszy spółki Image Power.

Zgromadzenie podjęło szereg uchwał kluczowych dla funkcjonowania spółki oraz wpływających na jej dalsze plany i rozwój, w tym:

  • uchwałę o podwyższeniu kapitału zakładowego w drodze emisji akcji zwykłych na okaziciela serii E z wyłączeniem prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy w całości, dematerializacji akcji Spółki serii E, ubiegania się o wprowadzenie do obrotu w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect akcji Spółki serii E oraz w sprawie zmiany Statutu Spółki,
  • uchwałę o zmianie Statutu Spółki poprzez udzielenie Zarządowi Spółki upoważnienia do podwyższania kapitału zakładowego Spółki w granicach kapitału docelowego z wyłączeniem prawa poboru akcjonariuszy Spółki w całości lub części,
  • uchwałę w sprawie zmianu Statutu Spółki.

Johan: The Witch’s Wrath

 

 

Johan: The Witch’s Wrath to dynamiczny i pełen akcji fabularny symulator łucznika. Jest osadzony w konwencji dark fantasy.
Historia pełni tutaj niebagatelną rolę – dzięki niej gracz czuje motywację do dalszego działania i szybko nawiązuje więź emocjonalną z głównym bohaterem Johanem – członkiem bandy leśnych zbójów, którzy trudnią się łupieniem kupieckich karawan. W kompanii jest kilka innych, bardzo ciekawych postaci: były myśliwy, nauczyciel fechtunku z imperialnej szkoły miecza czy zabójca.
Postać sterowana przez gracza jest świetnym łucznikiem.
Potrafi z 40 kroków trafić ptaka siedzącego na gałęzi drzewa. Dzięki trybowi Precision Shot będzie mogła robić za pomocą łuku i strzał rzeczy niewyobrażalne.
Stylistyka wizualna gry to malarski Digtal Painting.

Realistyczna mechanika strzelania z łuku

Projektujemy specjalny system strzelania z łuku, tak aby był jak najbardziej zbliżony do realistycznego łucznictwa, ale dawał zarazem radość z posyłania strzał we wrogów.

Mroczny i klimatyczny świat

Akcja gry osadzona jest w bardzo nieprzyjaznym świecie, pełnym brutalnych stworów.
Jest ciężko i niebezpiecznie. Gracz musi być bardzo czujny.

Nietuzinkowa historia

Nasza opowieść będzie stopniowo przyspieszać, prowadząc gracza przez trzy poziomy aż do gorącego finału. Historia będzie motywowała gracza do ciągłej akcji, tak, żeby przeżył ją z zapartym tchem.

Malarska oprawa wizualna

Grafika w grze będzie stylizowana na malarstwo cyfrowe. Speed Paintingowy obraz wspiera nieco komiksową warstwę narracyjną. Taka stylistyka spaja całą opowieść.

Dynamiczny rozwój postaci

Gracz będzie ulepszał swoją postać, korzystając z systemu perków. Odblokowywane one będą w zależności od wykonywanych czynności.

O nas

Początek naszych zawodowych działań z grami wideo sięga roku 2012, kiedy to Paweł Graniak założył Potęgę Obrazu – pierwszą w Polsce szkołę Concept Artu i Digital Paintingu (www.potegaobrazu.pl).

W ramach zajęć kursanci uczą się projektowania postaci, potworów, maszyn i środowiska na potrzeby gier. Zajęcia bazują na aktualnych trendach i rozwiązaniach stosowanych w grach. Wielu kursantów szkoły po ukończeniu zajęć dostało pracę w firmach gamedevowych jako Concept Artyści i Graficy 2D.

Działalność Potęgi Obrazu została zwieńczona stworzeniem pierwszego polskiego podręcznika Concept Artu. Publikacja ujrzała światło dzienne w 2018 roku i obecnie jest dostępna w salonach Empiku w całej Polsce.

Potęga Obrazu do dziś współpracuje z najlepszymi artystami tworzącymi gry wideo.

Paweł Graniak, Prezes zarządu

Paweł Graniak – z wykształcenia projektant, ze specjalizacją komunikacja wizualna. Twórca Potęgi Obrazu, w ramach której od 2012 r. prowadzi zajęcia z concept artu i digital paintingu. Dwukrotny juror w Konkursie Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych organizowanego przez Politechnikę w Łodzi i Łódzkie ASP.

Od 2017 roku kieruje studiem Burning Knight, piastuje tam także stanowisko game designera i zarządza działem concept artu. Poza tym pisze scenariusze, dialogi, fabuły; projektuje postaci, mechaniki, bestiariusze i balansuje gry. Studio w 2018 roku zaczęło prace nad grą Johan: The Witch’s Wrath.

Burning Knight jest obecnie częścią spółki Image Power S.A. W wolnych chwilach Paweł trenuje łucznictwo tradycyjne. Niejeden wilkołak i ork padli pod naporem jego strzał. Wielbiciel fantasy. Jego ulubionym światem jest Stary Świat.

Marcin Zaleński, Przewodniczący Rady Nadzorczej

Marcin Zaleński – absolwent wydziału Zarządzania Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie, przedsiębiorca od 1999 roku. Specjalizuje się w sprzedaży oraz rynkach finansowych. W latach 2015-2019 współwłaściciel oraz Prezes Zarządu Funduszu Stabilnego Rozwoju Sp. z o.o., Przewodniczący Rady Nadzorczej Income Capital Sp. z o.o., współzałożyciel spółki Movie Games S.A., którą poprzez podmioty zależne wprowadził z sukcesem w 2018 na rynek New Connect. Obecnie trwają przygotowania do przejścia na rynek główny GPW.

    Wybrane gry Movie Games:
  • Alaskan Truck Simulator
  • The Beast Inside
  • Lust for Darkness
  • Dywizjon 303

Jarosław Chałas, Zastępca Przewodniczącego Rady Nadzorczej

Jarosław Chałas – Założyciel i Partner zarządzający jednej z czołowych kancelarii prawnych w kraju, Chałas i Wspólnicy. Arbiter Sądu Arbitrażowego przy PKPP Lewiatan. Arbiter Sądu Polubownego przy Izbie Przemysłowo-Handlowej w Krakowie. Członek zarządu Baltic Bussines Forum. Autor licznych publikacji i wielu książek. Jeden z najbardziej opiniotwórczych ekspertów prawa w Polsce. Laureat wielu nagród i wyróżnień, m.in. Optymista Roku 2017, Osobowość Roku 2016, Top-5 partnerów zarządzających Gazety Finansowej 2016, Menadżer Roku 2010.

Rafał Janik, Członek Rady Nadzorczej

Rafał Janik – absolwent Uniwersytetu Gdańskiego. W 2019 roku z wyróżnieniem obronił pracę doktorską poświęconą hipotezie rynku efektywnego i rekomendacjom giełdowym. Posiada 10-letnie doświadczenie w zakresie analizy danych, doradztwie biznesowym oraz sporządzaniu wycen przedsiębiorstw. Prowadzi własną firmę zarządzającą ryzykiem inwestycyjnym. Autor książek i artykułów poświęconym rynkom finansowym. Aktywny inwestor z kilkunastoletnim doświadczeniem. Prywatnie miłośnik wspinaczki oraz kolarstwa.

Kuba Trzebiński, Członek Rady Nadzorczej

Doświadczony ekspert z branży mediowej z doświadczeniem w sektorze gier komputerowych. Obecnie jako Wiceprezes PlayWay S.A. odpowiada m.in. za obecność globalnych marek w grach należących do tej spółki oraz sprawuje opiekę producencką nad tworzonymi przez PlayWay S.A. grami, nawiązywanie relacji medialnych i biznesowych. Współpracował z wiodącymi redakcjami branżowymi w Polsce w zakresie przygotowywania recenzji, artykułów, wiadomości i analiz na temat rynku gier komputerowych. Pisał m.in dla: Magazynu CD-ACTION, portalu Polygamia.pl, Magazynu FILM, portalu Stopklatka.pl. Absolwent Uniwersytetu Warszawskiego na Wydziale Polonistyki (specjalizacja Marketing, PR, Dziennikarstwo).

Wydawnictwo i marketing – PlayWay S.A

Play Way S.A – największy polski wydawca gier komputerowych.

    Wydał takie gry jak:
  • Car Mechanic,
  • Farm Manager,
  • House Flipper,
  • Cooking Simulator,
  • Bum Simulator,
  • i wiele innych.

Play Way zapewnia wydawanie gier, marketing, testowanie i przeprowadzanie kampanii kickstarterowych. Udziałowiec ten gwarantuje ogromne wsparcie, dzięki czemu, lepiej zrealizujemy nasze cele.